Blog d'aula, Eines Docents, Escola del Futur, Flipped Classroom, TICTAC

4 idees per a un Blog d’aula

Tots els mestres hem tingut almenys un contacte amb algun tipus de blog d’aula, però massa sovint ens quedem estancats en el blog de l’escola on es pengen fotografies d’alguna celebració o sortida i informació referent al centre. Poques vegades s’aprofiten totes les avantatges d’aquesta eina educativa tant potent. En aquest post proposo diferents tipus de blogs d’aula classificats segons el seu objectiu final. Continua la lectura de “4 idees per a un Blog d’aula”

Anuncis
Eines Docents, Escola del Futur, Flipped Classroom, Gamificació, General, TICTAC

Edmodo, gamificant l’aula

Una altra aplicació perfecta per gestionar l’aula i aprendre jugant! 

Edmodo es diferencia de les altres aplicacions i plataformes de gestió d’aula perquè és la unió entre una plataforma educativa i una xarxa social educativa aprofitant a màxim les avantatges d’ambdues modalitats. Així doncs, igual que amb ClassDojo, hi tenen accés alumnes, mestres i famílies.

Continua la lectura de “Edmodo, gamificant l’aula”

Eines Docents, Escola del Futur, Flipped Classroom, Gamificació, General, Què és?, TICTAC

Gamifiquem amb Socrative

Si sou mestres de secundària i n’esteu farts que els vostres alumnes amaguin el mòbil sota la taula o sou d’un centre de primària que disposa de tauletes o ordinadors portàtils i creieu que no els hi esteu traient tot el rendiment que podríeu, aquest és el vostre post! Continua la lectura de “Gamifiquem amb Socrative”

Gamificació, General, TICTAC

Kahoot! Juguem?

Sabem que la gamificació és una metodologia educativa que busca que els alumnes aprenguin de manera lúdica, jugant. A més, aquesta manera d’enfocar el procés d’ensenyament i aprenentatge s’ha estès molt ràpidament per les aules de tot Catalunya gràcies a l’avenç de les noves tecnologies i la seva entrada a les aules. Així doncs, a mesura que les tecnologies prenen un paper més important en la tasca educativa, les aplicacions que fusionen l’aprenentatge i els continguts curriculars han augmentat en volum i en qualitat. Un exemple d’aquestes aplicacions gamificades és el Kahoot!.

Continua la lectura de “Kahoot! Juguem?”